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练师

练师,在日本光荣出品游戏《真三国无双》系列中作为东吴势力重要角色登场,首次登场于《真三国无双6》。

所属势力“吴”。全名步练师,与孙吴丞相步骘是同族亲戚。练师在游戏中的得意武器模组是“弩”。原本是孙夫人手下的女官,孙尚香出嫁后陪伴在孙权身边成为他的妻子。

角色形象

练师在历史上的本名为步练师,以贤良著称。孙权最宠爱的后妃,孙吴的无冕之后(练师死后才被追封为皇后)。与孙权育有两女:孙鲁班孙鲁班和孙鲁育孙鲁育。死后与孙权合葬蒋陵

练师性格大气温柔,为便于战斗穿着非常轻便的衣服,在孙权兄长孙策死后一直鼓励着他。在孙权死后与丁奉一直支持着后期的吴国(历史上则比孙权去世得早)。

基本资料

本传中

解锁条件

故事模式

完成吴-白衣渡江

将星模式

在建业-猛将战将其击破

猛将传中

初期就可使用

系统适性

轻功:★★

转身:★★

无影脚:★

旋风:★★★★

体力:264

攻击力:255

防御力:270

成长倾向:防御

无双乱舞1:波涛射(攻击方法:前方-单发-不动,攻击力:60)

无双乱舞2:天惠射(攻击方法:周围-单发-不动,攻击力:40)

空中无双乱舞:波球岚弹(攻击方法:周围-连续-前进,攻击力:60)

帝国中

体力:259

攻击力:308

防御力:231

统率力:250

移动速度:145

人生:帷幄臣下

固有军略:大修复

人品:多

初始等级:11

固有秘技:雷击、战神术、大喝、行军、鹤翼阵

角色攻略

6代

单挑:

基本上比较简单,不过弩的连段不多,很多都是射飞敌人为主。无旋风的时候,范围和安全很差,单挑还是要小心,有了旋风之后,近远单挑都没有问题,安全度很高,难度降低。

1、C3比较快,如果不射箭的话,可以打至气绝,之后可以用一些简单的连段。

2、C4跟C3差不多,不过收招动作比较慢,很容易旁边的敌人攻击到,慎用。目标好像不是自己选择,人多时候有点不理想。

3、C5基本上是弩的最强的招式,属性的次数也比较多,不过自身也有一定的风险。之后练师特有的EX有一定的保险和解围能力,打中敌人的话会气绝。人数不是超多的时候是个很好的技能,人太多了,同样是会受到攻击,扣血是难免的。

4、C6的范围比较大,不过还是收招太慢,容易给敌人攻击。

不过弩的R1易武比较有用,上下篇都会用到。在练师的C3,C4,C5,(EX),C6等等之后都可以用R1的易武来取消那个慢得要命的收招。与其等收招的时候呆站着给敌人攻击,倒不如用易武再攻击一次,还有机会打到冲过来的敌人,反而没事。弩的易武动作还是很快的,攻击完就替换到副武器。如果副武器为2次跳跃的武器,在弩的易武一打出去,马上就可以拉着方向(左边,或右边,或后面)和按着跳跃键(按多几次),弩的易武完成之后,就能看见角色跳开了,非常的神奇,能躲避很多的攻击(这个很重要,特别是你挑战不用无双的时候)。如果觉的收招慢,可以常常利用易武普洱茶。相反,从其他武器换回弩,弩就能在短时间里附带火属性,箭的个数增多,距离增加,穿透能力也有一定的增加。

防御地图:

这样的场景练师还是比较简单,无双2跟蔡文姬一样的逆天,按生命的最大值%来恢复,所以有无双的话可以完全乱来。自己想C5,C6随便乱放都没有问题。外加练师自带个'射击耐性'所以,自己再装备2个,弓箭手什么的都是浮云了。至于杀敌的顺序,基本上也是可以乱来,个人基本上是打到了黄血,让后才去找弓箭手,在他们之中连续释放个两个无双2,自己的血就满了,弓箭手也成功杀死,普通的修罗地图练师凭借着她的无双2,不需要什么技术和走位。

野战:

修罗下的三国无双战,也是非常简单,面对一堆堆的敌人,弩攻击之后无双也是上升的很快。配置4个无双的练师也是死不去的。自身抗弓箭又强力,基本上就是打打,然后释放无双。想打得好看一点其实也是可以的,跑跑位,把敌人阵型拉成直线,用用易武,射箭的时候还是挺爽的。我个人还是喜欢使用笛子作为副武器,因为:从副武器换成弩,角色会有个向后跳的填弹的动作,这个是不可以避免的。所以需要一定的保护,笛子刚好能很好的完成这个任务,利用那些音弹的爆炸,是很好的掩护。弩填弹完成后又可以射出几次强劲的弓箭。不过其实在无双2的意义不大,掩护不重要,伤血之后就可以用无双2,什么问题都解决。弩了旋风之后,清理杂兵还是挺快的,主要还是剩下的武将清的很慢,没办法,弩只有火和冰属性两种,需要一些耐性。实在觉得很慢,只能用副武器了。

关于练师的无双:

无双1:威力还是不错,范围也满意,不过就是只能攻击到前方的敌人,很多时候连自己脚下的敌人也无法攻击到,所以落地之后给敌人围住也是比较正常的。

无双2:可以帮助自己和友军恢复生命,类是蔡文姬的无双1、不过威力比文姬的要大些,但是又不足以一次秒杀箭手。释放完之后,还是会给敌人围住,不象文姬的无双1有晕眩的效果,帮助逃跑很好。不过就算练师无双2给人围住,强行跑出来,给K了几下,总的来说还是赚了,所以也无需理会这些小方面,大不了就再释放无双2补血,弩有了旋风,蓄积无双对于练师还是非常简单的问题。

弩+笛子的组合:

其实这个组合和主要是配合2刀,提高C技能的杀伤力。一般我开始都去打蜀汉,如大地图里的位置1。这个时候没有敌人还没有发动总攻的命令,所以这里的敌人还是会傻傻的追一段距离然后折返。利用这个弱点,可以多用C技能配合2刀放心的杀,把握好位置就安全了,个人觉得最好的位置是在门口。

经过一轮的攻击,保守一点,这个时候应该还杀不够100人刘备就会下令,就会有5只部队过来不停的的追赶,刚刚的办法就不能用了。这个时候需要边退边打,不过要如果是后面退的时候,最好就不要越过大地图上我标注的绿线。越线之后,曹操不一会也会总攻。一开始我觉得没什么,但是后面人一多(天气也热),PS3就死机了-_-;所以还是一个一个势力来杀吧。

其实如果装备2个速度,完全可以无视敌人,从大地图中的1点(图中标出)跑到2点。在门口位置可以攻击一下,见多人多,就边打边退。大地图2点的循环路线,当跑到上面高地的时候,多人追来的时候可以跳下去,跳下去之后,可以考虑杀后面的箭手,相信也挺多的(3个射击耐性+自然回血,不用怕,杀弓箭手就是了),没杀完不要紧,近战的杂兵一过来就跑。

这个时候就可以跑到大地图上面最大的那个标注的地方(黄色路线+紫色路线),开始兜圈子(最好就单面受敌,2面包夹的时候先不打)。途中刘备也会来追,很热闹。打法还是边打边退,千万不要贪心,一般来说攻击输出2~3次的普通攻击敌人就近了,配合2个速度的印能很快的跑开,再次拉开距离。当然装备了2刀,肯定要属性攻击才是最好的手段,用C技的话,需要拉开更远的距离,一般用C2或C3,然后用R1易武,上篇的蓝字部分要多加利用,尤其是那个易武后的神奇跳跃。换成笛子之后,可以蓄力R1,一定距离后拉开后在R1易武,配合音弹的掩护,弩的加强状态和2刀的C技能,能有不错的输出,弩C技后用使用R1易武收招,如此循环,边跑边打,兜圈子几次之后,就杀的差不多了。有次一不小心,在200人的时候竟然错手把刘备射死,这小子也跑的追的太快,死的也快。后面导致蜀军都撤退了。

值得注意的是:

1、当距离不够的时候,就算已经弩的加强状态有了,还是不要贪心,果断的放弃这次进攻,后退就是了,更不要贪心C技能,要不然就要给人痛扁一顿,失血过多。弩的加强状态很好,时间短暂,但是有时候还是保命重要。可能大家会说不是有个体力恢复吗,是的,这个只是为防御箭手服务,尽量不要利用这个回血才好,不然那我还不如就拼到猪血,然后往水里面一跳,补到满血才出来,估计也要打上个2~3小时,这样就没什么意义。

2、大地图上我标注红色交叉的地方都是一些,城门,寨门,桥头,桥尾或者是狭窄的出入口,练师的范围不大,但是距离还是不错的,配合旋风和弩的加强状态,能在这种狭小的出入口发挥最大的力量,所以这些地形是主要阻击敌人的地方,主要还是利用地形收窄,适合弩武器直线的打法(l另外,城里也面也有很多狭小的地形,可以多多利用)。地图上面黄线部分(地图其他部分)也是可以的,但是效果没有那么好,最好还是边打边跑。但是城门这些地形也不是万能的,人多的时候,不要恋战,边打边跑去下个有利的地方就可以了。有时候,地势有分高低,这些地形高低差对练师,黄忠,元姬攻击有很大的影像,需要注意一下。

3、熊猫有时会把敌人打飞很远,飞到了自己身后,最好利用放缩地图,留意身后有没有敌将,2面受敌,练师不用无双是搞不定的。

4、C5和C6威力大,但是很容易受伤,距离也要把握的非常精确才好,所以修罗下挑战0无双的时候请慎用。

5、配合2个速度的印,不用一味的退,根据一轮所杀的人数,来判断有没有道具掉落的可能。基本上前几轮攻击的边跑边打杀不死几个的,血耗了几轮之后,就是一堆堆的死,一见人数飙升很快的时候,就应该利用速度跑回去拿地上的道具,特别是斧头,可以帮助你更快的杀敌,就更多的机会掉下道具和包子。

6、如果一时失手就去吃血(地图黄色圆点标记),不用觉得不好意思,本来就是放在那里以防不测的,关键的还是距离,拉开距离后一切就简单了。对自己跑位有信心的玩家,2刀可以使用斩属性为副武器,斩的偶尔一击必杀杂兵还是不错的。

弩+刀的组合:

其实这个组合是在笛子组合的基础上发现的,走位几乎一样,所以篇幅较短。由于整天需要跑位,C技配合2刀的输出有限,位置不好又不敢出手,倒是普通攻击反而更加使用的多,而且安全。所以就想到了用普通攻击为主要手段的打法,放弃了2刀,配合2个究级武艺,边打边跑,杂兵清理的比原来要快很多,不过杀武将相对比较慢,这次刘备还是冲的很快,不过杀了600人才干掉他。总的来说,2种打法的时间都差不多,过关都是45-60分钟左右。其他方面几乎和上面一样,利用R1的易武加强弩的状态和攻击,地形,路线也可以完全相同。一般来说,杀完一个势力是用了10-15分钟,对付其他势力的时候,我比较懒,还是引回蜀汉的那个地形上打,一样的方法解决。不用C技能压力相对小些,因为距离不需要把握的太好。弩的状态加强的时间一般来说是射5次左右就没有了,位置和安全上允许的话,当然是全部射完才跑或再次R1易武。这个组合最好就不要给敌将攻击到了,因为没装备武将强化的印。

总结:

练师的弩出旋风之后,还是比较容易上手的,外加如果使用无双2的辅助,几乎是不能杀死的,无双2也是她的一个神技能或无赖技。如果1p用蔡文姬,2p用练师,那就是完完全全的不死身,体力上限最大,防御稍微有点,修罗下也没有难度,乱打一通都可以。如果练师不用无双,那就要好好利用跑位来克服范围不足的问题,利用地形来发挥弩的力量,利用R1易武来克服收招慢的弱点。还有一点当然是不要贪心,不用无双的挑战的时候,练师还保命优先于攻击。当然,这些跑位,地形,R1易武,在通常打法下也是通用的,这样练师也就更加完美。

7代

定位:远程狙击型。

总评:拥有很高的狙杀能力,而动作慢和近战危险是主要弱点。适合对任何规模敌群的远程作战。

猛将传主要变动:EX2增强了近战突破力。

【模组特点】

霰弹远射为主。几乎所有攻击都是间接攻击。

C4C5C6出招后会进行装填,附加5秒攻击buff,令N技射击范围加宽,附带火炎效果。

易武到弩可附加8秒移动和攻击加速buff。

【主要招式】

V技:前方炮击浮空,自身后跳。快速牵制/机动技。

N技:前方散弹连射。段数高,速度较慢,全段无属性。诱爆/诱雷起作用时,会附加火炎效果。

EX2:C2派生,突进全周回旋射击。近距清场/机动技。

C3:追加△为一段属性吹飞。

C4:一发密集远射吹飞,高物理伤害+多段属性,即使对较远目标也能造成高伤或秒杀。模组首选主攻技。

C5:前右左后前四方向5次射击,各一段属性。对前方可命中两段,贴身可能打中四段。

EX1:C5派生,全周气绝冲击波。C5收招技,可取消C5后的装填动作而保留buff效果。

C6:一段属性冲击波。

SR:对浮空射击易出。射击型,威力很弱。

无双1:前方大范围一发射击,破防吹飞。原始威力较弱,命中较多时连击伤害普通。主力无双。

无双2:全周大范围攻击,崩防,自身回复约1/4体力。威力弱。

空中无双:降下全周范围射击。威力较弱。

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。射击推进型,范围中,移动慢,远距威力一般,近距较强。

【四围评价】

蓄:一般稍快。

击:高连击+0.5,易用多段属性主力技+1.5,易用无双+0.5。

控:远程压制力较强,不适应近战。EX2对近战性能有所改善。

驯:招式易上手,但要非常频繁跑位,并要求合理运用buff技。

【特殊相性】

神速:必须。

烈火:良。利于主力C技控场,以减轻杂兵干扰。

狮子奋迅:无效。

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C2EX机动、C4远射为主。

连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C2EX(近)、C4(远)、C5EX(全周)主攻,辅以觉醒buff。

无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,以无双1主攻。

实战视频:练师S级究极孤军奋斗战:点击进入。

【备注】

SR应设置为手动。

C4虽不破防,但出手前有小停顿,令较远的敌人容易疏于防御。

长C技的装填动作,其本身是个收招破绽,只有C5可借EX来取消。C4C6的装填,可视情况用V技取消。

V技收招也有小硬直,不宜胶着于近战,而应迅速逃脱。其为后跳机动,逃脱时应面对来敌出招。

参考资料

够火辣!《真三国无双7》巨乳练师实战演示.游侠网.2024-03-05

河南工人日报数字报