网页游戏

网页游戏(Webgame),又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线游戏。网页游戏无需下载客户端,关闭或者切换极其方便。网页游戏基本类型有战争策略类、角色扮演类、模拟经营类、社区养成类、休闲竞技类。

网页游戏最初源于上世纪90年代曾风靡一时的MUD文字游戏。早期的网页游戏是一些利用HTML语言写成的简单网页。2004年,德国TRAVIAN公司发行了战争策略类网页游戏《Travian》,这款游戏被誉为“德国最好的网页游戏”。2007年,网页游戏开始走进中国。2008年,互联网流媒体技术发展以及浏览器技术的升级使得网页游戏迅速的成熟起来。《弹弹堂》《商业大亨Online》《三国风云》《德州扑克》《帝国之战》等众多网页游戏相继推出,并且其制作已经不亚于客户端游戏。随着新技术的不断更新,实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。网页游戏开始向手机和手机客户端图形网络游戏方式联合发展。实现网页游戏的技术主要有奥多比 Flash、第三方插件html5

截至2010年,根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要用户群是白领上班族和学生。网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求。

历史

起源

网页游戏最初源于上世纪90年代曾风靡一时的MUD文字游戏。早期的网页游戏是一些利用HTML语言写成的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏之间的每次交互都会引起浏览器的刷屏,无论游戏制作还是游戏内涵,都处于一个不成熟的阶段。这时的网页游戏,用户体验与PC单机上的客户端游戏相比,差距明显。同时,界面与交互手段的限制,使网页游戏在游戏设计方面也无法施展,因此网页游戏一直难以被玩家认可从而大规模普及。

快速发展

2004年,德国TRAVIAN公司发行了战争策略类网页游戏《Travian》,这款游戏被誉为“德国最好的网页游戏”。2007年,网页游戏开始走进中国。2008年,SNS虚拟社区成为互联网概念之一。以开心网、人人网为代表的,基于Web2.0技术构架的SNS社区以共享精神为核心,在互联网范围内聚集了广大的用户群的支持。社区论坛这个曾经被忽视,却是互联网运营基础的领域重新获得了重视。特别是挂靠于SNS社区的嵌入式Flash游戏的出现,促使了网页游戏的发展。有着SNS社区庞大的用户群支持,加之自身技术的不断完善,网页游戏开始流行起来。

自2008年下半年开始,互联网流媒体技术发展以及浏览器技术的升级使得网页游戏迅速的成熟起来。由于具备了传统网络游戏的娱乐模式,同时又具有免客户端浏览器登陆这一便捷特点,使得网页游戏既具有随意性(只需浏览器支持),又可以24小时持续不断在线,网页游戏迅速地流行起来。很多网页游戏开始给玩家带来新颖的事物和体验。

2008年,中国Q版射击类竞技网页游戏《弹弹堂》发行,该游戏被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。同年,乐堂游戏开发了以三国背景的网络即时战略游戏《热血三国》。它采用flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。游戏拥有精美画面、庞大的战略系统以及可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。与此同时,中国推出第一款商业类模拟经营网页游戏《商业大亨Online》。玩家扮演一位创业者,从零开始,在“自由城”中拼搏。玩家通过不断的努力扩大事业版图与社会地位,直至成为声名显赫的社会名流,最终建立一个强大的商业帝国。2008年,成都页网科技推出了以唯美卡通风格为主体风格,以宠物培养为目标的经典宠物养成类游戏《口袋精灵》,它不仅继承了著名掌机游戏《宝可梦》中的精髓系统,并且整合了宠物游戏玩家的爱好。

2009年,昆仑万维推出了一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏《三国风云》。这款游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏。

2010年,休闲竞技类的《德州扑克》、战争策略类的《天策》等网页游戏相继推出。同年,由无端科技开发的角色扮演类网页游戏《开心西游》上市。这款网页游戏以“西游记”为故事背景,穿插整个西游记剧情为任务,具有多种战斗模式,并号称3G网页游戏。2010年,以战国文化为背景的王者天下类网页游戏《七雄争霸》推出。该游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。

2016年,在Flash技术逐步被放弃的十年间,网页游戏《帝国之战》(Goodgame Empire)凭借8亿美元的总收入成为“德国史上最成功的游戏”。这款游戏中世纪风土人情浓郁,画风鲜明,其动画部分和手绘的精美程度,不亚于客户端游戏。同时,游戏画面,其明暗分界和阴影投射等细节得到提升。这款网页游戏有超过250次的版本。

联合发展

随着新技术的不断更新,实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。网页游戏不仅停留在网页表现形式上,它向手机和手机客户端图形网络游戏方式联合发展。由此,网页游戏比传统网络游戏获益空间更大。

技术与开发

实现网页游戏的技术主要有奥多比 Flash、第三方插件html5,三者各有特点。Flash是较为传统的技术,使用面积广,市面上超过75%的网页游戏都基于该技术。2012年Flash11推出后,能良好地实现3D画面渲染,较过去有很大改善。使用第三方插件运行的网页游戏也占有着一定比例,插件扩展了浏览器的功能,使网页游戏性能得到提高,但同时带来了插件安装的麻烦,以及潜在的安全隐患。HTML5是实现网页游戏的一条新途径。Canvas元素、Web Socket技术以及Web GL标准的出现,为网页提供了新的编程接口,使网页游戏开发更加便捷。与其他技术相比,html5有两点主要优势,首先HMTL5标准其相关技术均免费开放,规范并且易于推广;另外HTML5标准免去了安装插件的必要,减少了用户的麻烦,提高了安全性。

Adobe Flash

基于Flash的网页游戏的具体实现,是依赖于B/S架构的网页系统的实现,能够使用web的边加载边播放技术,实现了玩家无需安装、长时间加载就可以玩。同时,对于收费游戏或者游戏玩家的注册信息,需要安全技术能够保障各种敏感数据信息以及相应其他方面的安全。

资源加载技术

Flash网页游戏依赖于网页系统平台,由于自身依赖网络带宽小,能够实现动态加载,所以与传统的C/S架构的游戏存在很大差别,这也是Flash网页游戏的优势,而这一功能的实现则通过Flash网页游戏资源加载技术来完成。

Flash网页游戏资源加载技术,能够允许游戏玩家边玩边下载的动态加载,对于某些故事情节中,所依赖数据量比较大的资源,如游戏地图等,可以在短时间内优先加载玩家目前所需的地图,随着游戏情节的推进,玩家对Flash网页游戏的不断深入,其他地图在需要的时候慢慢加载,因此,对于游戏玩家而言,只需要等待几秒钟即可完成当前游戏地图的下载,提升了Flash网页游戏带来的用户体验。

Flash网页游戏的边下载边显示的技术成为渐进式游戏资源加载技术,其实现是对所需的数据量大的地图资源进行处理和选择,而后利用二进制流的方式,经过网络传输到当前网页的Flash播放器中,再还原成游戏中的图像信息。

安全技术

Flash网页游戏需要有专门的安全技术来保障各种敏感数据的安全,从而保障游戏的公平度,游戏玩家的信息安全等。Flash技术本身具备相应的安全措施,例如将EXE转化并压缩成swf文件,Flash文件开发时的“防止导入的口令保护”的基本功能,通过非显示字符的混淆器防止Flash文件的反编译等都是提升Flash网页游戏自身信息安全的措施。在Flash网页游戏开发过程中,可以设计相应的数据加密措施,从而提升Flash网页游戏整体的安全程度。

1.在游戏加载的脚本代码中假如密码验证机制,在Flash网页游戏加载服务器端数据时,首先要验证客户端的密码信息,如果不正确,将不会加载用户信息和地图数据,从而有效保障游戏的公平性以及游戏玩家的个人新。

2.在Flash网页游戏运行时加入URL的域名检查机制,从而有效保障Flash网页游戏运行的为合法的、安全的服务器游戏文件或脚本,如果URL不合法则拒绝运行swf文件,从而为Flash网页游戏安全性奠定基础。

3.对于Flash网页游戏的SWF文件进行处理,将核心算法与逻辑处理功能放置在服务器端,游戏玩家加载Flash网页游戏时,只加载游戏的界面SWF文件和相应的装载器文件,从而保障游戏核心算法不会被泄露和反编译窃取,有效保障Flash网页游戏的公平性和安全性。

HTML5

Canvas

Canvas是HTML5中添加的网页元素。该元素是页面中的图形绘制容器,拥有一个基于Java Script的图形绘制API,允许使用Java Script脚本动态绘制图像。在网页游戏中,Canvas元素可用于绘制2D或3D的游戏图像,并且允许嵌套多个Canvas元素构建游戏画面。Canvas元素中的图像内容会由游戏脚本绘制和更新。

Web GL

Web GL是一种3D绘图标准,其正式版Web GL 1.0于2011年公布,该标准通过增加Open GL ES 2.0的一个Java Script绑定,为网页中Canvas元素提供硬件3D加速渲染,使网页3D程序能够流畅运行。Web GL免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,为页游配备了3D技术。目前已有基于Web GL的网页3D引擎,如THREE.js,一个Java Script脚本形式的开源3D库,提供了场景创建和变换的接口,可以简化3D网页游戏开发。

DIV

DIV元素是用来为HTML文档内大块内容提供结构和背景的元素。对于网页游戏中存在的多个界面,为了便于管理,可以将界面置于多个DIV元素中,再使用嵌套、隐藏等方法变换显示,实现游戏中界面跳转、对话框显示/关闭等操作。

Web AUDIO API

Web Audio API由谷歌提出,是一套用于网页音频处理的Java Script API。其音频处理能力十分强大,尤其是3D定位和音锥技术,可根据游戏中声源与玩家的位置关系,控制左右声道实现立体音效,还能模拟多普勒效应。该技术的运用将大大提高网页游戏的音频水准,丰富玩家们的听觉体验。

Web Socket

Web Socket是html5标准提供的浏览器与服务器间全双工通信技术,可用于构建网页游戏中的通信模块,实现客户端与服务器端的双向实时数据传递。目前多种服务端器程序都可以实现Web Socket,如ASP.NET,Node JS等。

第三方插件

Unity3D是由丹麦Unity公司开发的三维游戏开发引擎,unity3d通过自有的浏览器插件与用户交互,3.5版也可以输出为swf格式文件通过flashplayer与用户交互。Unity3d具有优秀的可视化设计界面,易用的脚本编辑功能,高度优化的图形渲染管道,强大的3D渲染功能,可以跨平台发布,对移动设备支持良好。unity3d是专业游戏引擎,制作网页游戏时需要安装自有插件,另外游戏界面设计功能较弱,在中国网页游戏领域份额较少。

类别

网页游戏基本类型包括:战争策略类、角色扮演类、模拟经营类、社区养成类、休闲竞技类。

角色扮演类

幻城手游类游戏的英文缩写为网络创世纪(多人电子游戏 中超online Role——Playing Game即大型多人在线角色扮演游戏),网页游戏其中的《笑傲江湖online》算是角色扮演类的中国网页游戏的最早的代表了,这款游戏从最早的江湖聊天室演变发展而来,拥有许多个游戏版本。玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、副本等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创武功技能,可以创建或加入某个门派。基本上武侠题材类网络游戏所拥有的功能,它都能实现。

战争策略类

策略类游戏是当前仅次于角色扮演类的比较主流的网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(如:星球、国家、城市等)的统治者,可以招募英雄,通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以离线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。《三国群雄传》就是一款以三国为背景的战争策略类游戏。

模拟经营类

模拟经营类游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营类游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏,模拟经营类网页游戏主要表现在体育类型较为多一些,代表作有足球经理、篮球经理商业大亨等。

社区养成类

这类游戏虽然在玩家数量上不如前面的战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,与其他类型的网页游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网络游戏。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过怪物来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成。

休闲竞技类

休闲竞技类游戏是比较受欢迎的网页游戏之一,用户可以在放松身心的同时获得游戏带来的乐趣,休闲竞技类游戏通常操作简易,画面以卡通形象为主,内容又十分丰富,同时游戏又带有一定的竞争性,是玩家带有娱乐的心态去竞技。比如:弹弹堂,坦克大战等。

市场用户群

网页游戏的主要用户群是白领上班族和学生。经过市场调研以及各大论坛中网民的反馈信息,通过性别、年龄等来确定用户群,考虑用户的消费能力和在游戏中的停留时间等因素,有针对性的对用户群制作游戏内容。

营收状况及现状

2023年,网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,已是连续第8年下滑。

2024年1—6月,网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.40 亿元,占比为1.59%,延续下滑趋势,降幅有所收窄。

优势劣势

优势

网页游戏具备的最大优势是无需下载,并且因配置需求低和不受时间地点的约束这两个特点而深受玩家的广泛支持。尤其在移动互联平台逐渐普及的时代,以上特点都赋予了网页游戏高度的灵活性。未来网页游戏与移动平台相融合,开创新市场的前景非常乐观,很多游戏企业也已经开始向这个方向转型。

其次,网页游戏的免费也是一大优势,虽然不是真正的免费,但是因为有免费试玩体验,网页游戏才能够吸纳新的用户。另外,与大型网络游戏相比,网页游戏的游戏内容更符合各个玩家的爱好,而且游戏环境更加良好。

劣势

网页游戏的不足之处是付费用户与非付费用户之间的严重不平衡。反映这一问题的用户占被调查者的64.7%,高于其他问题所占的比例,这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。除此以外,内容创新跟不上用户需求也是网页游戏的困境。

任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在。由于网页游戏自身平台的限制,以上内容中有些与网页游戏的理念相背离,而导致网页游戏在制作过程中不可避免的降低标准。

行业评价

“为什么很多网页游戏喜欢打广告?因为网络游戏是‘割韭菜’最快的。很多网页游戏,一般生命周期也就三五年。通过广告吸引用户来注册充值、买装备、买道具升级等才是目的。”(中国政法大学传播法研究中心副主任 朱巍 评)

网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益,使得那些没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试它们的运气,从而实现在网络游戏大公司包围下的“突围”。网页游戏,也就被一些业内人士誉为是“穷人也能做得起的网游”。(《西部论丛》 评)

参考资料

细数那些年,我们一起玩过的网页游戏.新浪游戏.2024-09-20

Travian.豆瓣.2024-09-20

网页游戏的前世今生 盘点那些失败游戏的硬伤.新浪游戏.2024-09-20

才诞生20年,已经变遗产,Flash让普通人也能“造”游戏.新浪科技.2024-09-20

“网页游戏要四两拨千斤”.新浪科技.2024-09-18

第七大道《弹弹堂》“金翎奖”夺冠.中关村在线.2024-09-20

《热血三国》周年庆版本爆料.《热血三国》官网.2024-09-20

《商业大亨OL》进入港澳台明星助阵.新浪游戏.2024-09-20

欢腾盛世《口袋精灵》两周年活动上线.新浪游戏.2024-09-20

游艺《德州扑克》盛大开启赢家的选择.新浪游戏.2024-09-20

与敌友同狂欢《天策》盛大公测一周年庆.中关村在线.2024-09-20

51wan贺岁巨作《开心西游》首次亮相.新浪游戏.2024-09-20

网页游戏 《七雄争霸》有棵摇钱树.新浪游戏.2024-09-20

2024最火的国战策略网页游戏盘点.游侠网.2024-09-19

《2023年中国游戏产业报告》正式发布.人民网.2024-09-19

2011年中国网页游戏用户调查报告.中关村在线.2024-09-20

调查|重拳整治之下,网游页游广告仍成“黄赌假”重灾区.今日头条.2024-09-18