《钢之炼金术师3》游戏在RPG要素、画面、CG、音乐方面都保持了一定的水准,但动作感方面,由于不是史克威尔ENIX的强项,也只能以中规中矩来界定这方面的表现了,敌人的种类不多,AI比较一般也是游戏中一个比较突出的问题,至于BOSS战部分,部分还是比较有特点的,但大多数是属于比较赖皮的角色,有点拖时间的感觉。
游戏简介
自2003年合并以来,SQUARE.ENIX推出游戏的频率之快,数量之多,都远远超过了以往单门独户的时候。作为SQUARE.ENIX垮动慢和游戏领域的一颗重要棋子,虽然\u003c钢之炼金术师\u003e的动画已经结束,但其热潮依然没有减退。和\u003c火影忍者\u003e等人气动慢一样,依旧频繁在各种媒体中登场亮相。而在这盛夏之际,我们又再次迎来了《钢之炼金术师》的第三部作品-《钢之炼金术师3》(以下简称《钢炼3》)。要想知道这款游戏和前两作有何区别,请继续往下看。
操作
简单的炼金术动作战斗系统被很好地继承下来了,并根据剧情需要做了一定的调整和强化,使得战斗更具魄力和观赏性。除了以爱德华可自由变换型态的义肢拳脚来攻击敌人之外,更可以使用神奇的炼金术将战场中的各种物件炼成各种强力攻击方式,除了继承系列作的链金术动作战斗系统,本作还新加入了分割画面双人同时游玩,以及可以切换操作爱德与艾尔的新系统。一些关键的饰品和小猫的收集 会影响到相关数值的提升,但部分收集地点较为隐蔽,玩家除了平常的战斗外,应多注意场景周围摆放的物品才是。
随着游戏的推进,两兄弟可以不断学会新的炼成术,许多物件和摆设都能够化腐朽为神奇,所见即所得地变成武器,可使用的武器就很丰富了,爱德华的炼成以武器为主,像是回力镖、大斧、巨剑和火箭烟火、自爆机械鼠等都是由物件化作不同威力和效果的武器,籍此形成千奇百怪的攻击。阿尔炼成的物品,像是地雷,大铁球之类的多是冒险解迷的关键道具。这些改进主要是为新增的双人配合解开谜题的新要素服务的(有点类似于\u003c波斯王子:时之砂\u003e中的王子与法拉公主的搭配)。游戏的物品道具依然十分丰富,招式和炼金术攻击很有特色,手感不错,动作也比较流畅。连击和挑空,翻滚躲避,跳跃等动作游戏中的常规设定都基本到位了,但打击感和判定都留有欠缺,感觉还是有点飘。手感并未从根本上有所突破。