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FIL

FIL是一款由华人原创的恐怖探索类角色扮演游戏(Role-playing game),由小五从2012年7月初开始制作,历时一个月于2012年8月6日完成。

简介

FIL是华人原创恐怖探索RPG,2012年7月初开始制作,历时一个月于2012年8月6日完成。游戏主要人物有尤莉、爱丽丝、克丽丝、黑衣女子、黑袍男子,故事情节围绕神秘契约展开。

制作人员

ED:水树奈奈

特别感谢:岚少

背景设定

制作背景

说来小五参加华人原创也不是第一次了,由于上次混到了一期参加奖,于是今年也准备卷土重来粉墨登场——好吧,事实上不是这个样子的。《FIL》是7月初开始制作,历时一个月于8月6日(也就是今天)完成的,能赶上这届华人原创也算凑巧,这里小五首先感谢党,感谢领导,感谢速攻的各位大大及叶爷给了我这个机会去骗取参加......呃,好像有点离题了?大概是这个意思就了,大概。

制作原因

那么为什么要制作这款游戏呢?这就要从到很久很久以前说起——也就是一个多月前小五看岚少(不知道岚少的同学请自行进B站搜索)实况的时候,发现了一个奇怪的现象——现存大多数恐怖游戏似乎都喜欢搞一个东西跟在主角后面,从头追你到尾,更有甚者碰一下就死......为什么大家喜欢这种设定呢?虽然不知道是谁起的头,全世界都来跟风就不好了吧。人是有审美疲劳的,来一次两次还好,老是这样一点新鲜感都没了,而且这么做经常让玩家卡在一个地方死上十几次,精神都崩坏3了有木有。但最大的问题在于第一次看到什么东西突然追过来也许能吓人一跳,死个几次以后就感觉没啥意思了,这还啥恐怖游戏呢,改叫小强赛跑算了。当然也不排除小五的神经比较大条,不是我自夸,现在除了TMA的大作已经很少有艺术作品能吓到我了。

所以抱着对恐怖游戏(主要是RM系列)的不满,小五产生了自己制作这样一款游戏的想法。这里再次感谢岚少,因为不是有这个想法,很可能今天问世的就是一款角色扮演游戏什么的了。

制作构思

接下来是系统部分。什么是恐怖游戏的精髓?个人认为是“未知”,我们在不知道会发生什么事时,对周围的环境会有一种恐怖感。具体来讲比如大家喜闻乐见的寂静岭里那片伸手不见五指的大雾,还有零系列里从各种方位钻出来吓唬你的女鬼。虽然当我们第一次看到它们的时候可能很害怕,但二周目的时候可能就变味了——因为这时我们知道敌人出现的位置,那还怕什么呢?你出来啊?就在这等你了,操起相机直接射你一脸。为了保持“未知”,小五给《FIL》添加了这样两个要素:

*主角身上有传说中的神器手电筒,开启时候可以看见稍暗的1/4个屏幕,当关上的时候......嗯,还是能看到角色四周2个身位左右,但是亮度就比较坑爹损伤视力了,故不推荐关闭。

*制作大小不一的随机事件,如字面所说是随机发生的。每个部分的支线也有一定的随机性,然后将追逐的要素尽量压低,大部分情况下被追到也不会一击死。当然个人并不想剧透,所以具体怎样就不多说了,《FIL》的制作期比较短,积极在地图里转几圈的话接触到大部分事件应该是没问题的。

不管怎样,如果你决定要冒着坑自己的风险尝试一下本作,而且还真的通了的话,小五是不推荐二周目的,我坚信好游戏还有很多的,恐怖游戏一周足矣,不用老是浪费这时间。

制作评价

最后说说制作上遇到的一些失败之处——最大的失败应该就是没有队友。虽然小五灰常崇拜神主,但神主只有一个,一手包办大部分游戏制作过程还是相当艰难的。这问题说起来比较笼统,具体就体现在:

213小五虽然文采十分糟糕,还是奋勇把剧本完成了——可惜其质量实在不佳,而且大家惊恐的发现文字量多到开始压迫供玩家操作的部分了。

山寨小五负责人物立绘点绘及绘制新的物件,虽然成品算勉强合用,但是看起来十分十分的——山寨(山、山寨不算偷!读书人的事...)!

讨厌啦小五负责程序的制作,但是由于抱着残奥会的憧憬,游戏中尚有一些无关痛痒的bug存在(主要是画面方面),但经本人测试不影响正常流程,也就算了。

说了这么多,这里就来做个总结。不能否认《FIL》是款试验性质作品,但小五在其中投入的(扭曲的)爱还是比较足的,绘制和剧本都一反常态比较正经。所以再次感谢党,感谢领导,感谢速攻的各位大大及叶爷,当然还有看到这里的你,如果你想要玩玩这游戏的话,那就更感谢了

操作方法

方向键:控制行走方向

shift键+方向键:跑

z键盘:确认

x键:取消,菜单

空格,回车键:查看物体,跳过对话

配置要求

1.除了四楼的字条之外,其他的所有手机、日记都可以看,并且很多都有作用,如果没有攻略请仔细阅读。

2.请常常存档,尤其是在进入铁门或者即将面对突发情况之前。

3.请学会利用物品,尤其是游戏开头打开手电筒和拆开某些信件

4.记得观察,尤其是地面上如果有之前没有过的东西(比如找克丽丝塔儿的时候在钢琴房间找到的头饰)请一定捡起来

5.时刻有心里准备,因为经常会有莫名其妙的事件发生

角色设定

无尽走廊

谢慕琦

遇到爱丽丝、克丽丝后到一楼左走廊,发现血迹斑斑,前进一段时间后体力值达到极限

破解方法:在走廊前行过程中,会感叹一句:“走廊真的有这么长吗”,此时不要继续前进,立刻回到大厅

开膛手杰克(爱丽丝)

看到走廊上有一颗眼珠,这时只要没有立刻跑或者在跑的过程中停下、回头就会GAME OVER

破解方法:无论克丽丝说什么都要开足马力向前跑,直到拐弯处才可以停下。(游戏中有提示)

俄罗斯环岛(爱丽丝)

进入大厅铁门后,被黑影要挟玩俄罗斯转盘,即M629C左轮手枪里有只一颗子弹,轮流扣动扳机。在第三轮中选择朝谁开枪,选错GAME OVER。

破解方法:选择朝自己扣动扳机。

四楼字条(尤莉)

在红地毯楼层(三楼)可能会看到通向四楼的楼梯,走到四楼尽头会看到一张字条,看完即死

破解方法:到四楼之后不要看字条,遛一遛就可以下楼了

钢琴曲(爱丽丝·奥特

克丽丝塔儿进入钢琴房间后听到钢琴曲,这时听到脚步声,爱丽丝出门遇到黑袍男子。心想“只要把他引到那个地方……”之后,被抓到,GAME OVER

破解方法:在爱丽丝想完后,立刻按shift+方向键逃跑,不要被抓到,直到系统自动为止。

镜子空间(尤莉)

在操作黑衣女子的时候,将可以将三楼下面的房门用枪破坏掉。再第二次换回操作尤利时,可以看到三楼第一个房间(3A)下有阴影,进入后发现墙上有漩涡的镜子,靠近会被吸入。镜子空间无法使用手电筒,墙边有小手,碰了许多次小手后GAME OVER或找不到镜子空间出口

破解方法:小心不要碰到手,碰到太多次体力值会变小。注意在走镜子空间迷宫的时候,如果有岔口,一定不要走和上一通道在同一直线上的,否则会死循环。

无尽走廊(爱丽丝)

克丽丝塔儿发现天花板掉下来后进入一楼右边走廊触发,体力耗尽而死

破解方法:同样向左走回到大厅再进入就行了

绿色梦幻空间(爱丽丝)

爱丽丝与克丽丝在二楼第一次躲避黑袍男子并且回忆阶段过后出门向下走,会发现地上有绿叶。(只要调查过3E内的手记,并且是第一次走过这里就会出现,黑袍男子是否出现并非决定因素)沿着绿叶到走廊端头并且左拐时发现一道半开的铁门,走到铁门处调查选择是则进入绿色梦幻空间。空间的动物会说话,聊天后了解到是绝对和平的空间。内部的果树上的果实和湖里的水也可吃或者饮用,但沿着空间内的路走到尽头后会发现一个墓碑,调查后爱丽丝克丽丝因为腹痛死亡。

破解方法:看到铁门后调查选否,因为一旦进入便无法从内部出来

实践过后发现,其实只要不吃果子并且不喝水调查墓碑就不会死,再去调查果子和湖水,就会变成“散发着恶臭的果子”和“深不见底的黑水”,小动物也都会变成红色的人影,叫着绝对和平什么的--小心避开后返回入口即可离开。

参考资料

河南工人日报数字报