布尔凯索是在RPG游戏《暗黑破坏神Ⅲ》中登场的虚拟角色。
不朽之王有两任,第一任是布尔凯索,第二任是沃鲁斯克。不朽之王的套装是第二任不朽之王所用的武器和甲。
另外,布尔凯索还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的法宝——布尔凯索的婚戒。
背景故事
他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
传说中,当世界初创不久 北方草原上的部落便获得了神的资助。在亚瑞特山的深处,存在一个强大的力量之源,其重要性甚至关乎全人类的福祉。这些部落便承担着作为此力量之源的守护者的责任。他们因此而严格遵守着他们自己的生活方式和履行自己的责任。这些把自己称为“布尔凯索之子”的古老的王国的子民 有着根深蒂固的神秘和传统。为了对抗外部势力以更好地保护他们的土地,他们采取了游牧的生活方式,并维护着少数的永久定居点。在孤立于世界之外的自己的领土上,他们避开了魔法和复杂的机械的使用,因为他们相信这些东西只会削弱他们与生俱来的决心和勇气。
基于布尔凯索之子对土地的血缘关系,他们学会并利用自然的原始能量,以提高自身的体力。也正因为如此,包括他们原始简单的穿着,所以才被西方的国度称为“野蛮人”,这样一个简单的词就掩盖了历史上这些部落真正拥有的丰富的文化和精神。虽然有些贸易商队对这些游牧民族充满好奇,但他们也只是沿着他们土地的边界最外层走过。因为亚瑞特山境内禁止所有的跨境行为,北方部落的战士们曾经迅速挫败过对其王国的任何入侵。每逢有外国试图征服 布尔凯索之子,便会遭到了他们激烈的和决定性的挫败。
有一个前哨士兵讲述了有一次看到突然成群出现的野蛮人,但在那一刻前 那里还没有任何人。这些野蛮人的脸上都有神秘的花纹,他们就像呼啸的山风狂暴的踏过侵略者的尸体。突然清醒的入侵部队立即扔掉他们的武器,有一半人逃跑,即使那些身经百战的入侵者都从未见过如此狂热的战斗。没有怜悯,没有退缩,但在最后,当入侵者全面撤退以后,也没有追逐,至少没有任何人观察到。
由于迪亚波罗重新崛起的消息四处传播,已经有少数野蛮人战士开始在草原以外的土地上巡逻,为寻求有关恶魔最近活动的信息和即将到来的战争做好准备。
他们以生来所具有的强大的作战实力,以及他们的傲慢神态而闻名,在外人看来他们好像是永远都处于战斗状态。通过亚瑞特山脉严酷气候的考验,他们具有承受残酷的物理打击的能力。他们主要是在激烈的体能训练中获得力量,但也会在他们生活的世界中收集原始能量。他们具有常人难以企及的强壮体格和战斗艺术。
种族历史
(根据Last Edited on July 的设定)
圣战之前,大陆上的人类分居各处,彼此间相互隔绝,产生了几个比较大的部落,后来发展为各自独立的种族,并有了自己的文明。圣战之后,各种族开始杂居,融合。而神族和魔族,则是神祇在人间的化身。其实并不算人界的生物。对大部分人来说,他们都是谜一般的存在......
最早的角斗士是战场上的坎族逃兵和蛮族的战俘。以国家荣誉为生命的坎族军人是不允许逃兵存在的。讨伐蛮族的战争中,在战场上逃跑的士兵不允许进入任何坎族的城市或村落,一经发现,士兵处死,城市中的所有知情不报者或村中1/2的居民将被处以流放或苦役。自觉归队报到的士兵可以选择被立即处死或者送入角斗营。而以尚武闻名的蛮族更不存在交换战俘的可能性。坎族的俘虏会被砍下头颅作为骨制品,用于祭祀典礼或是娱乐;而蛮族的战士则大多选择自尽。少数被俘的蛮族战士会被军官私自关押,再以高价卖给角斗士营。战后,角斗士这一行业并没有消失,而是愈演愈烈。失去了战争刺激的社会高层转向追求更直接也更血腥的娱乐,就是活人的角斗。虽然坎德拉斯二世的改革中严令禁止,但那只使角斗由公开转入了地下。二世逝世之后,角斗又重新活跃起来。到圣历三世纪时,角斗已经成为了坎德拉斯帝国社会生活中不可或缺的一部分。角斗营中也不止有坎族和蛮族的士兵(虽然两者,尤其是后者在数量上仍占绝对的优势),逃亡的奴隶、佣兵行会的叛徒、穷凶极恶的罪犯、被人贩子巧计骗入营中的受害者……全都是角斗士的来源。角斗的规则逐渐完善、系统,角斗士中的佼佼者会拥有为数众多的崇拜者,而每场角斗背后都涌动着大笔大笔的赌注……
原罪战争开始后,角斗士(大多数是蛮族)掀起了一场席卷全国的大起义。整天以战斗生命的角斗士,其战斗力要绝对高于养尊处优的帝国军队,即使在与神圣骑士团的正规部队作战时也毫不逊色。在与神圣罗马教廷进行了长达数年的斗争之后,起义军与教廷达成了停战协定,蛮族的战士们回到自己的家园——处于巴尔占领下的亚瑞特山区,并与巴尔的魔族军队进行了艰苦卓绝的斗争。
原罪战争后,神祇们对于人界这种残酷的娱乐活动极为反感,而政界也对在城市中眷养如此一批无法控制的战斗力感到恐怖。加上信仰的多元化使得角斗士的来源不足,角斗士这一行业终于退出了历史舞台。
背景传说
(游戏人物本身也对正史做过参考的,所以不可或缺!)
“Barbarian”亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日耳曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日耳曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。
奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马古城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场"永恒之都"的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,最终终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落。在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。当时详细记述蛮族文化的史料只有盖乌斯·恺撒的《高卢战纪》和塔西佗的《日耳曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的"英雄式"的--好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成本的战役以及由此带来的大量战利品。战争是蛮族人的主要生活方式,"假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。"在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到他人的耻笑。蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,"中世纪是从精野的原始状态发展面来的。"蛮族文化、基督都和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。欧洲历史上最为著名的蛮族莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾经横扫欧洲大陆,即便日耳曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。
游戏介绍
中文名称:暗黑破坏神
发售日期:1996年
英文名称:Diablo
运行平台:PC/麦金塔
开发公司:暴雪娱乐
此为全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司暴雪娱乐 Blizzard Entertainment在1996年开发的一支动作RPG游戏却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆origin的创世纪系列)